1)次のプログラムは JDK1.1 の新しいイベントモデルに基づいてイベント処理を行い、 マウス操作で絵を描くアプレットです。 空欄を埋めて完成させなさい。
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.[ ];
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
/** マウスの操作で絵を描くことができるPaper11のクラス定義 */
public class Paper11 extends Applet
implements [ ], MouseMotionListener {
/** 描きたい線の両端の座標 */
protected int x1=0, y1=0, x2=0, y2=0;
/** 初期設定のメソッド */
public void init() {
[ ]( this ); // 自分自身を登録
addMouseMotionListener( this ); // 自分自身を登録
}
/**
* アプレットに「白い画用紙」の領域を描く。このアプレットでは、
* update() を書き換えたため、最初の表示の時にだけ呼び出される
*/
public void paint( Graphics g ) {
g.setColor( Color.white );
g.fillRect( 0, 0, getSize().width,
getSize().height ); //JDK1.0 では size()
}
/**
* アプレットにグラフィックを描く。repaint() によって呼び出される
* このアプレットでは通常とは異なり、以前の図形のクリアや、
* paint() の呼び出しを行わない
*/
public void [ ]( Graphics g ) {
g.drawLine( x1, y1, x2, y2 ); // 線を描く
x1 = x2;
y1 = y2;
}
/** マウスボタンが押された時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
x1 = evt.[ ]();
y1 = evt.[ ]();
}
/** マウスボタンが押されたまま移動した時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
x2 = evt.[ ]();
y2 = evt.[ ]();
repaint(); // update() を呼び出す
}
/** マウスボタンがクリックされた時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
}
/** マウスボタンが放された時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
}
/** マウスポインタが入った時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
}
/** マウスポインタが出た時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
}
/** マウスボタンが移動した時に自動的に呼び出される */
public void [ ]( MouseEvent evt ) {
}
}