部品のクラスでアクション処理を行う例です。
以下の設問に答えなさい。
このプログラムでは、一方のボタンのアクション処理によって、
他のボタンを表示したり画面から消去したりします。
空欄を埋めてプログラムを完成させなさい。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
/** 他のコンポーネントの表示をコントロールする ShowControl クラス */
class ShowControl extends Checkbox {
/** コントロールを受けるコンポーネント */
Component sheep;
/** コンストラクタ */
ShowControl( String label, Component sheep ) {
super(label);
this.sheep = sheep;
}
/** 独自のアクション処理 */
public boolean action( Event evt, Object obj ) {
if( getState() ) sheep.hide();
else sheep.show();
return true;
}
}
/** アクションの処理をテストするアプレット ButtonControl クラス */
public class ButtonControl extends Applet {
/** インターフェイスの部品の宣言 */
public Button button;
public ShowControl showControl;
/** 初期設定のメソッド */
public void init() {
button = new Button( "I am Controled by Anyone." );
showControl = new ShowControl( "Show/Hide", button );
add( showControl );
add( button );
}
}