WhiteBoard2.java



import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;

/** 絵を描くことができるWhiteBoard2のクラス定義 */

public class WhiteBoard2 extends Applet {

   /** 描きたい線の両端の座標 */

         protected int x1=0, y1=0, x2=0, y2=0;

   /** イベントを処理するオブジェクト */

         protected Pointer pointer=null;
         protected Drawer drawer=null;

   /** 初期設定のメソッド */

        public void init() {

               pointer = new Pointer( this );
               addMouseListener( pointer );       // pointer を登録
               drawer = new Drawer( this );
               addMouseMotionListener( drawer );  // drawer を登録
        }

   /**
    * アプレットに「白い画用紙」の領域を描く。このアプレットでは、
    * update() を書き換えたため、最初の表示の時にだけ呼び出される
    */
        public void paint( Graphics g ) {
        	g.setColor( Color.white );
        	g.fillRect( 0, 0, getSize().width,
                            getSize().height );   //JDK1.0 では size()
        }

   /**
    * アプレットにグラフィックを描く。repaint() によって呼び出される
    * このアプレットでは通常とは異なり、以前の図形のクリアや、
    * paint() の呼び出しを行わない
    */
        public void update( Graphics g ) {
        	g.drawLine( x1, y1, x2, y2 );  // 線を描く
        	x1 = x2;
        	y1 = y2;
        }
}

/** WhiteBoardの描画処理をマウスで処理する Pointerのクラス定義 */

class Pointer extends MouseAdapter {

   /** コンストラクタ */

      Pointer( WhiteBoard2 wb ) {

         this.wb = wb;
      }

   /** 操作の対象となる WhiteBoard のオブジェクト */

      WhiteBoard2 wb;

   /** マウスボタンが押された時に自動的に呼び出される */
        public void mousePressed( MouseEvent evt ) {
                wb.x1 = evt.getX();
                wb.y1 = evt.getY();
        }
}

/** WhiteBoardの描画処理をマウスで処理する Drawerのクラス定義 */

class Drawer extends MouseMotionAdapter {

   /** コンストラクタ */

      Drawer( WhiteBoard2 wb ) {

         this.wb = wb;
      }

   /** 操作の対象となる WhiteBoard のオブジェクト */

      WhiteBoard2 wb;

   /** マウスボタンが押されたまま移動した時に自動的に呼び出される */
        public void mouseDragged( MouseEvent evt ) {
                wb.x2 = evt.getX();
                wb.y2 = evt.getY();
        	wb.repaint();	  // update() を呼び出す
        }
}