・   「Java特論 I」 第2部 第1回

3D-1: Java3Dとシーン・グラフ

Java3Dのシステムの仕組み、モデリングを実行するための基本概念、 物体の形状や表面の状態の指定、テクスチャマッピングの方法などを解説します。


ポイント
・ Java3Dとは?
・ Java3Dの世界と VirtualUniverse
・ シーン・グラフの設計
・ 観測者と View
・ Bounds と TransformGroup
・ Appearance と Material
・ テクスチャマッピング
・ 参考文書1: Java3Dについて(学内用・英語)
・ 参考文書2: Java3D Ver 1.1 の APIドキュメント(学内用・英語)

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